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2012年11月21日水曜日

maxのキャラクターリグ参考紹介

最近キャラクターリグの参考シーン探してた時に見つけた、よさげなのをちょっとご紹介。

http://www.creativecrash.com/3dsmax/downloads/character-rigs/c/character-rig-with-facials-and-morphs
↑ちょっと古いものだけど、フェイシャルの参考になります。ちょっと今見るとUIが古いかな?とも思うけど、非常に参考になりまする。

http://www.11secondclub.com/resources
↑言わずとしれた11second clubのリグたち。自分はmaxしか触っていませんが非常に良いリグです。どちらかというとカートゥーン表現に特化したリグ。

http://www.gamecharactersetup.com/
https://sites.google.com/site/gamecharactersetup/update/Randy_1.1.zip?attredirects=0
(↑zip直リンク
SOXscriptでお馴染みのサイト。韓国語なんで詳しくは分かりませんがリギングのチュートリアルビデオも公開されています。上記ページで公開されているリグが中々すばらしい。肩周りが特に。色々参考になりそうな感じの記事が結構ありそうなんですが韓国語が分からずもう・・・

簡単ですが紹介でしたー。またなんか面白いのみつけたらまとめてみますかね。

2012年3月10日土曜日

よく使うmax scriptまとめ

ブログ放置しすぎてホコリかぶるレベルなんで、久々に防備録がわりに投稿。
普段頻繁に使うフリースクリプト群の紹介~


script ms launch 
言わずと知れた定番スクリプトランチャー。シンプルで使いやすく非常に便利です。他のランチャーも試しましたがコレが一番。

over scan
カメラマップなんかで余白つくりたい時なんかによく使うスクリプト。元のカメラフレームでの見てくれは変えずに余白作ってくれます。チョー便利というか無いとカメラマップ時困ります・・・。あとレイアウト直したい時とか、AEで手ブレ入れたりする時なんかにも使えたり。

・after 3ds max
カメラやライト、プレーンをAEに持っていくスクリプト。なんか張り込んだりとかするのに重宝します。あと良くやるのがカメラとプレーンをAEに持っていって、プレーンをソースにしてparticularで雨なり雪なり降らせたりにも使います。残念ながら現在は公式には配布されていませんが、探せばどっかに落ちてるかも。

detach elements
オブジェクトの要素をそれぞれデタッチしてくれるスクリプト。procutterでオブジェクトをブッた切って破片つくる時なんかに重宝します。ただ数が多いと結構時間掛かるのでお気を付けくださいまし。

Sweep Profile
スウィーププリセットのスクリプト。西洋建築なんかのモデリング時には重宝します。UIもわかりやすく良心的。簡単にディティールアップできて見栄えしますよーw

ani bake
アニメーションベイクスクリプト。ペアレントされたオブジェクトなんかは集約でベイク出来ないのでこれでベイク。

spring magic

揺れ物の動きを自動でつけてくれるスクリプト。相当頻繁に使ってます。割と細かい調整できるので自動ですがいい感じのモーション付けられます。ボーンだけじゃなくてスプラインにもキーベイクしてくれるので色々使い道あり。

Add Inbetween
キーとキーの間にキーを設定できるスクリプト。キーとキーのパーセンテージを設定してキーを挿入できます。ためツメが比較的簡単に操作できます。ブロッキングでモーション付ける時に重宝しまくり。というかこれ無しで作業したくない。ステップでキーフレーム作って、これで間割って調整みたいな感じで作業してたりします。

Char Key All
選択セットのリストでキー打ってくれるスクリプト。一応max標準機能でもできる事なんですが、いかんせん使いづらいのでこちらの方がおすすめ。ただこのスクリプトで使われてる"add new key"のコマンドが異常に重いのでちょっと書き換えた方がいいかも・・・書き換えたの配布ってのはまずそうなんで、気になる人はコメントでものこしてくらはい。

biped sel
バイペットて使いづらいですよねー、つかってらんねーよねー。ってのを多少改善できるかもしれないスクリプト。バイペットは選択しづらい物とか結構あるんで大分楽になります。仕事でどうしてもバイペットつかわなきゃいけない場面がまだあるから使ってますが、ほんとバイペットは早く消え去ってほしいっす。ほんとバイペット最低。

AK-skeleton-selector for CAT
上記で紹介したbiped selのCAT版といったところです。簡単なセレクタースクリプト。ギズモ用意しててもセレクターあった方が確実に楽なんでお試しあれ。でも、CATはbipedとちがって基本的にカスタム前提なんで使えない事も多いかもしれませんがこれ基盤にスクリプトもカスタムすると、元々便利なCATが更に便利に!Char Key AllとAK-skeleton-selectorをうまく組み合わせてキャラアニメーションユーティリティ作るとちょー便利になりますよ奥さん。
 最近breakdownとかメイキング見てると割と海外の小規模スタジオなんかでCATベースのカスタムリグ使ってるとこ見かけます。いちから自分でリグのシステム組むのは大変ですが、CATカスタム+スクリプトが現状、maxでの最短便利なリグだと思います。max2013からCATとモーションビルダーの連携も大分と簡単になる様なので、CATメインになるスタジオ増えるんじゃないかと予想。いやー早くもっとCAT浸透してbipedなくなって欲しいw

便利なスクリプト見つけたり自分で書いたら、ちょくちょくこのページを更新予定。今年はなるべくブログに色々まとめる様頑張りたいなー。ではではー